Y- 2011 Jeux Inter Quartiers 2011

  • Les jeux Version 2011, Ducasse St Servais

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    Samedi, 14 mai 2011, 14 heures au chapiteau

    Souvenez-vous !  2008 ! L'année des Jeux Olympiques en Chine, Stambruges avait fait ses Olympiades, quartiers contre quartiers.

    Une idée et une organisation qu'Axel Moulin avait mené de main de maître et qui nous avait beaucoup enthousiasmés

    Carte de délimitation des quartiers de l'époque, carte conçue par Axel

    DSC_0577.JPG

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    J'ai laissé par nostalgie les noms de rues affichées à l'époque, pendant la période, de cette Ducasse et aussi, pensées , coup de coeur et de chapeau à Elisabeth Glineur , Babette, notre marchande provençale

    Remettons ces noms de rues dans le contexte actuel

    Rue des moules de la mer , rue du Colae

    La Canebière, rue Albert Ier

    Rue des Côtes de Provence,

    rues du Moulin de Daudet et des Santons de Provence, rue de la Délivrance

    rue des cigales, rue des Meuniers

    rue de la Camargue, rues à Blanc Pain et des Courtils

    Rue Pagnol, rue du Roi George

    Rue des Fontaines Provençales, rue du Rieu Bouillant

    Rue de la Lavande, rue de Beloeil

    Rue de Saint-Tropez, rue Géologue Maurice Robert

    Rue des Marchés de Provence, rue du Calvaire

    Rue de la Pétanque, rue

    Rue de l'Anisette, rue Bernard Hecquet

    Rue des Arènes de Nîsmes, rue Paul Emile Jason

    Rue Nostradamus, rue du Long

    Rue du Pont d'avignon, rue Cardinal Mercier

     

    La version 2011 des jeux sera quelque peu différente, à savoir :

    Le quartier Noir devient jaune, et le jaune, repère de Nos Sorcières sera noir

    Deux nouveaux quartiers voient le jour,

    Le quartier ORANGE pour Grandglise côté Bruyère

    Le quartier BLANC pour Grandglise côté Marais

    Le canal sera la ligne de partage

     

    Réglements de  ces jeux 2011

    Chaque équipe de 6 à 8 joueurs âgés de minimum 12 ans, désignera un Capitaine ; il sera le seul habilité à intervenir auprès des arbitres en cas de litige.

    Chaque équipe recevra un tube avec une balle de ping-pong dans le fond. Le but des épreuves est de récolter suffisamment d'eau pour remplir le niveau d'eau de son tube et permettre à la balle de refaire surface. Dès qu'une équipe sera en possession de sa balle, le capitaine devra terminer par une course au sac dans le village avant de la remettre au jury.

    Chaque équipe recevra un joker, qui ne sera utilisé qu'une seule fois, il devra être joué avant le début des jeux et présenté par le capitaine de l'équipe. Il doublera la quantité d'eau obtenue sur le jeu pour lequel il a été déposé. En cas de perte du jeu couvert par un joker, la quantité d'eau gagnée au cours des épreuves précédentes sera attribuée à l'équipe adverse.

    Un prix du public sera également attribué. Ce prix permettra d'apporter deux verres d'eau supplémentaires à l'équipe favorite. Toute personne peut voter, une seule et unique fois, le vote aura lieu tout le temps des jeux.

    Les membres des équipes et les arbitres se doivent d'être impartiaux, et ne pourront voter

    Liste des jeux

    Garçon de café ( 2 joueurs)

    La Traversée (l'équipe)

    Crochage sans main ( 1 joueur)

    Le ballon s'éclate ( l'équipe par 2 joueurs)

    Le relais fou (l'équipe par 2 joueurs)

    les Enigmes (l'équipe)

    La course aux oeufs ( 2 joueurs)

    la Pomme d'Amour ( 2 joueurs)

    un Tiré de corde (l'équipe)

    La Course en sac ( le Capitaine)

    Renseignements et inscription chez Patrice 0475/46.07.87

    A vos marques

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